by Club Interactivo®
La Tabla de Ahkmenrah
Esta Misión tiene como consigna principal, lograr que la "Tabla de Ahkmenrah" vuelva a la vida a todos los seres inanimados...
Los chicos tendrán la dificil taréa de ir descubriendo cada una de las caras de la Tabla y para ello contarán con: Controles Inalámbricos de Radiofrecuencia, Generadores de Rayos UV, Iluminación Inteligente, Etc. Leer más...
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NOTA: En esta misión se le obsequiará al homenajeado/a una Tabla de Ahkmenrah.
El Escape
Hemos sido atrapados en la Isla de "Alcatraz" y para poder escaparnos, tendremos que resolver 4 enigmas en 30 minutos.
Una celda, Cámaras de seguridad, Iluminación perimetral, Alarmas de presencia, Candados de doble combinación, etc.
La Cárcel más segura del mundo, en una misión sorprendente y peligrosa. Leer más...
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NOTA: En esta misión se le obsequiará al homenajeado/a una llave de la Prisión.
Cortocircuito
Los Generadores estallaron y se produjo un Cortocircuito.
La consigna será conectar nuevamente el cableado...
Los chicos intentarán hacerlo, pero existe un problema, tendrán que animarse a ingresar a una Mansión Embrujada, ambientada con Efectos Especiales, Muñecos Animatrónicos, 2 Cámaras Infrarrojas HD, Proyección Inalámbrica WIFI, Etc. Leer más...
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NOTA: En esta misión se le obsequiará a todo el grupo Stickers de Terror.
Harry Potter - Próximamente
El Sombrero Seleccionador está protegido por Módulos Lásers de alta potencia...
Los chicos deberán resolver distintos enigmas para desactivar dichos rayos, tratando que las alarmas no se activen.
Tienen solo 15 Minutos para lograrlo. ELEMENTOS: Espejos Laminados, Alarmas de Corte, 1 Sombrero Animatrónico, Etc.
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NOTA: En esta misión se le obsequiará al homenajeado/a un Puntero Láser.